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[电子艺术史]Social and Aestetic Implicatcons of the Art of the Electronic

2010-02-08 15:55:48 来源: 世艺网 作者:朱其/译

  技术艺术出现的直接的社会涉入可以用早自80年代在欧洲,美国和日本发生的一定数量的展览和事件影响来衡量。

  “Electra”展览,我构想并帮助组织的在1983年展示于Muse`e d’Art Moderne de La Ville de Paris,主要关注艺术想象怎样在20世纪对电子和电介入日常生活的织体作出反应。展览度图去暗示一种以科学为基础的技术能有助于了解艺术家的创造能力、以及公众欣赏和互动参与的能力。150,000多人参观了展览,并参与了事件。展览的主要区域涉及了电子媒体、电子摄影、Video和数字图像的历史。“Electra”被看作是一种创始的事件,即它展示在本书描述的四种主要技术(激光和全息摄影、Video 、计算机和电子通讯)艺术运用的激进的发展。

  如果“Electra”展览赋予艺术计划涉及科学和技术的特征,“Les Immat`eriaux”,1985年在巴黎的“Centre Pompicdou”被Jean-Francois Lyotard 和Thierry Chaput组织,它更关注哲学的内涵和这种关系的问题。在把艺术想象的制作和科技发明设定于同样的计划中,它作出了一个重要的美学决定,即使它是有问题的。第二个涉及的领域是技术艺术对后现代主义的关系。

  展览的所有主题是物质世界通过大众传媒的转换,在传媒那里,新闻和真实通过交流的技术被过滤,并且通过技术,物质自身在那里变得难以辨别,同射线和波长一样不可看见。

  1986年威尼斯双年展的总标题是“Art and Science”,预示了在这一现代艺术持续的因素在80年代又恢复了兴趣。然而,双年展为了保持它名誉的真实,Venice强化博物馆的价值和主题;在这重要展览的最后版本中,这些艺术和炼金术和the“Wunderkammer”的区域使关于技术和信息处理或那些热衷于色彩序列体系和先锋派色彩的区域失色。而且这展览头等重要的是把现代艺术和科学连到一起。它被假定,这样一种和解将最终重建这种假设存在于这两个在较早时代(例如Leorardo da Vinci的时代)人类创造性领域的统一体。

  在1990年威尼斯双年展,交互艺术家Jenny Holzer 是单独展于在美国分馆收到声誉的第一个妇女也是第一个技术艺术家。这个艺术家的影响在她的工作和公众认可的范围内是例外的。

  一个非常特殊的事件是在the Massachusetts Institute of Technology被Otto Piene 和Cynthia Goodman 组织的“Arttransition `90”。这是一个关于艺术、科学和技术的国际会议,它关注新媒体艺术作品,包括激光,全息摄影、计算机艺术和音乐。它主要推介了艺术家、科学家和工程师之间的最新的合作,以及正在兴起的一些在世界范围大学和学院中的艺术和技术中心及新媒体体系。讨论的话题包括“Sky Art”、“The Global House”、“The Economics of Art and Technology”、“Networking and Telecommunications”和“Art and Biotechnology”。

  第一个国际双年展,ARTEC’89在日本的Nagoya举行,在一个World Design Exhibition的场所和Nagoya science Museum内,由一个竞赛和展览以及一个公众研讨会构成。它在135天的进程期间被1千4百万人参观。获奖包括,Yaacov Agam的《Visual Music Orchestration》,一个计算机动画作品;Paula Dawson的大型的全息摄影装置《To Absent Friends》,Ed Emshwiller的题为《The Blue wall》的Video装置,Tatsuo Miyajima的称作“计算器”(Counter)的装置《Double Fcus (Counter Circle)》。

  两年后,ARTEC’91在Nagoya City Art Museum和Nagoya Science Museum举行,像第一届双年展由Shigeki Mori组织。它重复了相同的形式安排,但包括了一个新的题为“TV Games:Towords Another Relity”的主题展以及一个表演和电影区。主要的展览和国际竞赛(几乎一半邀请来自美国的竞赛者)由大量的Video装置组成。第一个奖给Wen-Ying Tsai ,其它三个奖给Helen,Newton Harrison,Gary Hill以及Thomas Shannon。

  Ginette Major和Herv`e Fischer的展览“Images of the Future”在1986年Montraal 的Cit`edes Arts et des Nouvelles Technologies举行,是技术艺术著名的展品。第一个关注计算机图象的展览在1986年,关注全息摄影、激光图象、计算机音乐、多感和多媒体环境和Video是1987年,1988年的展览强调光和运动。

 

  在1989年“Images of the Future”举行于法国大革命和公民人权宣言2百周年。艺术家机构和公司主要来自法国、加拿大、美国、澳大利亚和德国的部分。大多数高技术被呈现于暗示这一意图,今天的技术革命在历史和政治上的影响可以相比于1978年的法国大革命。一些著名的作品是:Bill Bell的《Tri-colour Lightstick》(1988),Michael Gaumnitz的《The French Revolution Head and Tales》(1989),Richard Kriesche的二个Video幕板装置《Liberty Leading the people》,Myron Krueger的互动装置《Video Place》,Nam June Paik的3m高的Video雕塑《David and Marat》(1989)。

  “Images of the Future’90”重点推介了三个特殊领域:一个是由欧洲作品和美国、加拿大赞助构成的延伸的全息摄影展;一个是结合艺术、科学、教育区的年青人的空间;一个展示国际计算机动画电影作品选的电影区。这里著名的作品是Brigitte Burgmer的《Holographic sculpture》,Jean Dupuy 的互动雕塑《Cone Pyramid》,Georges Dyens的全息雕塑《Building the Universe》,Alain fleischer的装置《The voyage of the Ice Breaker in Mirrorland》,Karl X. Hauser的新装置《Wall-o-Fish》。在Video装置值得注意的是Michel Jaffrenou的《Parade》,在全息摄影装置中是Dieter Jung的《Palimdrome》,在Video/computer动画中,是Yoichiro Kawagushi的作品。

  二年后(1986)“Ars Electronica”包括一个称作“终端艺术”的技术“车间”区,它由Jurgen Claus组织。在1989年,它使用标题“In the Network of systems:Art as Communicaticon”。一些特定数量的Kunstforum(艺术研讨会)被致力于同样主题(2)它的特别关注的是交流,互动和对话;在计算机文化中的媒体交流的角色和艺术所能在这样的社会体系表演的功能。一个实验室被宣告成立。根据这一目的被分成三组,一是把电子通信集中在一起,二是互动计划,第三个方案是关于计算机文化的主题。最后的区主要是致力于讨论Prix Ars Electronic的内涵 一个题为“媒体的解放”的讨论会,表明新技术的发展允许艺术家去构想多媒体计划,并由此通过多种不同媒体的相互影响去创造一种艺术的规则。

  1990年“Ars Electronica”题为“数字的梦—虚拟世界”,正如在它的图象中指出的,去采用最新的、迄今最激进的数字想象的表达:人造现实的创造,它是一种对智能上反应于我们需要的计算机控制机器的成果,以及其它属于超媒体和虚拟世界的由计算机控制的人工智能作品的制作。程序适用这种关系,并且随着“数字梦”在创作数字方法、声音图像的数字化、不规则碎片理论的采用、机械控制戏剧,交互媒体表演和装置中有相似性。相关的学术研究会演讲了一些话题,包括提出借助新的大脑模型和人工智能机器思想的理论。一个称作“虚拟世界——人工现实”的会议探讨了当代人和机器的相互影响,以及人类在一种三维“虚拟模型”的虚构世界中行动形象。会议也表明现实和想像的最后边界应被拆除,使能完全进入虚拟空间;现实的人工数字化模拟由此将从自动机械向超机械演变,那就是说从单一的机械机器到带多重关联(部分)的机器。在这个会议中,“Cyberspace—Virtual Visions”研讨会提出去California举办活动,准备去实现科幻作者威廉·吉布森(Willianr Gibson)的视觉:一套可视的系统例如数字手套或身体传感服,迈出了进入可体验的虚拟空间的步子。如果虚拟现实比起一中未来主义想象在今天似乎仅仅进步了一点,那么在未来它可能发展成一种革命。

  最近的技术发展和虚拟现实的问题,在Randall A. Stickrod的文章“Multimedia, Virtual Reality and All That Babble”(2)中已经被讨论。按他的说法,“多媒体”是一个被苹果计算机新创的词语,苹果是一种可完成计算机绘图、Video、音频和超文本的个人计算机。多媒体现象包括生成和绘制照相现实主义图像、以及在许多多媒体上生成产品的能力,并给数字艺术工具包增加动态的维度。动画绘制现在对于普通使用者是有用的。“Virtual reality”具有成为一种完全新艺术类型的可能性——假定从后现代艺术最终的个人化表达看,仅管它仍然是一种昂贵的和不实用的工具。(4)

  1991年的“Ars Electronica”展被