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专访德国卡尔斯鲁厄艺术和媒体技术中心(ZKM)尤利娅·约希姆

2014-10-20 18:34:02 来源: artspy艺术眼 作者:艺术眼

APPARTAWARD 2012获奖作品《菌》

2011年,德国卡尔斯鲁厄艺术和媒体技术中心(ZKM)及其合作伙伴举办了全球首个APP艺术奖。获奖的APP作品除美学方面的考量外,也关注其创新性和实用性。上月5日,在ZKM与北京德国文化中心·歌德学院(中国)的联合组织下“2011/2012 APP艺术奖精品展”来到北京展览,并且将参加在这月底举办的“艺术北京2013”,本文受访者尤利娅·约希姆(Julia Jochem)为ZKM的研究员。

是什么力量驱使促成你们设立了一个APP艺术奖?今年三月初,纽约MoMA 展示了他们收藏的14个电子游戏,这个行为目的在于探索互动设计。对你们而言这项活动旨在宣言哪些观点?

尤利娅·约希姆:当卡尔斯鲁厄艺术和媒体技术中心(ZKM)、数码论坛及其合作伙伴2011年第一次颁发APP艺术奖的时候,我们的目标是吸引更多的人们关注以APP形式存在的艺术作品。因此,每年夏天我们都会举办一场盛大的颁奖仪式,奖励那些最优秀的APP艺术作品。一个晚上的辉煌时刻只能给大家展示这些作品的潜能,最重要的还是在日常使用中,人们才能不断地尝试和体验中真正了解这些作品。我们想将艺术APP确立为一种新的艺术形式,ZKM下属的媒体博物馆正好为此提供了完善的前提条件。我们在这里展出那些充满创意的APP作品,它们既反映了最新的科技发展,也是对科技发展批判性地反思。许多作品都以交互性为前提,也就是说,它们要求玩家积极地参与其中。

评奖注重哪些方面?以获奖作品为例,它们的哪些表现赢得了评委的青睐?

尤利娅·约希姆:评选委员会关注的基本点有交互性、创造性、设计、外观和感觉、创新程度、稳定性、可操作性以及艺术整体印象(包括创意、理念、实现方式)等。
以《菌》这款APP为例,该作品由一群学生开发完成,获得了2012年游戏艺术特别奖。评选委员会在颁奖词中这样写道:
获奖作品凭借创意操控和精美画面的完美结合,给人带来了极富吸引人的游戏体验。游戏的成功以责任感、平衡和速度的结合为前提,一个小球迅速成长为庞然大物并寻找通往自由的道路,这个创意很快就打动了评委会。
总而言之,这个iPhone/iPad游戏不仅能给人带来乐趣,也能引起我们我们的思考。

过去几十年间,科学技术的飞速发展对社会既有的审美经验的改造是惊人且影响深远的,我们已习惯在一个图像社会生存,并走向虚拟世界,您认为这个趋势对艺术造成了怎样的影响?

尤利娅·约希姆:我完全可以想象,艺术正在越来越朝着可移动化的方向发展。艺术APP的出现本身就已经反映了这一趋势:人们可以把这些小而精的艺术作品放在裤袋中,随时随地观赏一番。也就是说,艺术再也不再局限于某一个固定的地点,也许若干年后,那些用于展览艺术品的封闭空间也将不复存在。取而代之的将是随时随地能够提供艺术作品的环境,借助特定的科技媒介,艺术作品将触手可及,也能随时被修改。艺术家将隐身于创意活动的背后,艺术合作将成为新的焦点,这种程序化的理念本身也体现了对不断发生的变化的妥协与理解。这种趋势也已经在艺术APP身上得到了体现,这些作品一直在不断更新,2011年的获奖作品今年可能已经完全成了另一副模样,它们可能又上了一个新的层次,对一些构图进行了修改或是增加了新特性。

APPARTAWARD 2012获奖作品《Electric Sheep》

在这种形势之下,作为一名艺术工作者将面临哪些新的挑战?

尤利娅·约希姆:艺术的程序化自然也将带来一个基本问题,即我们将如何保存艺术。比如说,十年后,我们将如何再向人展示今天借助增强现实技术运行的程序呢?这在十年后的科技设备上还可能么?我们是需要重新加工代码,还是说艺术家本身就需要跟上硬件更新换代的步伐,不停地对艺术品作相应的修改和更新呢?还有一个很重要的问题就是,谁是一件作品的版权所有者?递交给我们的许多作品都存在这样的问题。也许有人负责构思创意,有人负责美工,有人负责编程等等,这些人都应该被当成是作品的创造者么?还是说在将来,这个概念本身就已经过时了?

在北京的艺术空间展示之后,接下来这批作品还将登陆今年的艺术北京博览会,届时是否会参与到交易?如果这类作品走上市场,你认为面临着哪些问题?

尤利娅·约希姆:所有在艺术北京博览会上展出的作品均可在APP商店下载,一部分程序可能会少量收费,其余则是免费的。到目前为止,通常还不存在对这些艺术品进行交易的可能,用户仍然只能从APP的开发人员和众多APP分发渠道商店那里获得这些作品。

 

 

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