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新媒体艺术的盛宴:一份关于“合成时代:媒体中国2008国际新媒体艺术展”的推介词

2009-02-02 15:07 来源: 艺术档案网 作者:artda


 

      如果你没有去到展览的现场,很难想象这个展览的效果如何。进入美术馆的现场,要从一个像桥一样的无数重拱门经过,你会被巨大的气流声所震住,转而观察它的造型。在这里边听觉作用于视觉。装置发出的声音就像强力水龙头或者直升飞机从头顶上划过,所以进来的人都没法不看看顶。来自荷兰的艺术家埃德文•万德•海德创作的《气流声场》无论从气势上或者是声效上都有惊人的表现。

  托奥运的福,中国美术馆破天荒的举办新媒体艺术展。据说,这也是目前为止世界最大规模的一次新媒体艺术展。有来自全球30多个国家100多位艺术家参加。作品占满了美术馆9个展厅,整整一楼一层的空间,官方提供的数据展览占用4500平方米的室内空间展厅和2000平方米的室外空间,规模确实不小!

  按照作品的大体类型,展览作品粗略的被划分为“身临其境”、“情感数字”、“现实重组”、“无所不在”四个部分。但是进入展厅,作品布置上并非按照这些单元来安排的。展览的现场显得更加灵活和多变。
 
娱乐和游戏心态
 
  进入展厅,迎面而来的是一个用有机片围合起来的类似漩涡一样造型的有数百个带有各种图标的LED嵌板的作品《信息漩涡》,在一片红光闪烁中,人进入其中。这是近距离感受霓虹灯流动电子招牌的绝好机会,你可以感受到一点喜庆的色彩,一些都市化的气氛,从那些一个个明确的直观符号里边,我们可以感受到全球化和信息化时代的来临所带给人们的一些“hi”的感觉。它告诉我们这就是新媒体艺术展。

  从《信息漩涡》的旁边进入第二个展厅,是一件命名为《拿走》的作品,这是一个入门仪式,这个作品毫无疑问应该放在展厅的入口:迎面而来的是两个庞大的投影屏幕,右边的屏幕播放的是观众进入展厅的记录,左边的屏幕会截取进入画面的其中某位观众给他作出评价或者将多位观众的头像进行排列组合等,甚是好玩。观众会在摄像头范围内蹿来蹿去。这件作品是典型的气氛型作品。

声音绘画 金基哲 韩国 2001—2008 铅笔 纸 声音传动

  《物体BVS》这件作品,会让你感受到一个艺术家天才的想象力与创造力,艺术家通过改良一个单人三维射击游戏,加入了一个虚拟现实的装置和动态的物体,艺术家把显示屏背后的故事立体化。作品重要的不是你参与玩耍游戏的快感,而是绕到图像视频的背后,你会看到发声装置。根据游戏的发展进程,玩家在遥控终端使用遥控设备时,会触动到装置产生机械运动,发出声音,灯光调节等。作者将机械化的、技术化的产品还原为手工和日常用品的概念。这些简单和熟悉的事物进入了诗话的语言,比如用在里边的扳手,电吹风,台灯,口缸等,为作品增加了不少亲和力。因为这种“土的办法”。参观的一位观众感言说:“太先进了”。

  很多人在排队等着玩《北京加速器》这件作品:观者坐上后,使用手柄操作,使眼睛前方的显示屏小全景的速度和位置与大全景呼应吻合,观众根据自己的承受力,来调整速度。在旋转和图片的快速播报中,参与体验的人会有“目眩”的感觉。

  《ZGODLOCATOR/第ZLL版》这个作品也是一个互动的作品,与其他的不同,它是一个小的可以俯视的作品,作品本身发出的一些怪声,让你有走过来看一看,玩一玩的心态。有一位十多岁的小孩说:“这件作品应该放在科技馆才对。”这位小孩判断的大体感觉是对的。艺术跟科学有时候真的是走得太近。这件作品是根据计算机硬盘上的磁原理来组合带有磁性的金属微粒。这些微粒通过磁刺激反应产生变形,观众可以通过旋转按钮来改变图案。

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