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第四届深圳独立动画双年展#游戏共生#从创意园到补时:二分法游戏展览最终合一

2019-03-09 17:01:49 来源: 深圳独立动画双年展 作者:杨静


12月开幕的第四届深圳独立动画双年展有一个特殊的部分,就是“游戏共生”展览。由二十多个艺术作品构成的展览被分作两部,在深圳两个艺术区同时展出。

“游戏共生”想要让它的观众能够感知到,在触手可及的未来,以及作为未来前奏曲的现在,电子游戏已然变成部分人类生存的方式,我们通过手柄、屏幕、CPU、光纤、终端和机器相连,和彼此相连,和生命相连。我们在游戏中体验战争和平,学习生老病死,也寻找机会选择接触或者不接触其他人类——这一切有时固然是为了娱乐,但也越来越因为这将会是唯一选择。

在展览里面我从共生的物理单位,人、机器,选择展出了一系列游戏和以游戏为媒介的艺术品,按照主题分为三部分。其中有一部分关注人的心灵状态的游戏作品,包括关于心理疾病、梦境、想象、情绪等方面的议题;一部分关注人的物理状态,包括战争、杀戮、救赎等等议题,还有一部分关注打游戏的人和人、以及人和机器的关系。这些游戏,参观者基本上都可以在展览中自己去体验、去玩。

在策展过程中,因为华侨城创意园以及多余美术馆的支持,还有制作人李振华老师的启发,这三部分被我分成了1.5+1.5,放在创意园的水演记和多余美术馆的补时咖啡展出。水演记是一个刚刚开放的创意/酒吧空间,空间主人保持了非常简洁的室内设计氛围,石砌的、凹凸不平的墙壁,平铺直叙的木地板,落地玻璃窗直视对面的OCAT空间,除此之外就是白天的阳光与夜晚的黑暗。这个未被修饰的地方,非常适合展出关注心灵层面的游戏作品,因为它足够出世,也足够开放。而补时的空间则坐落在深圳海上艺术文化中心之内,是一个人来人往、非常有都市烟火气的地方,行经此处的既有在这一区工作的文创人士,也有男女老幼各阶层周末前来休闲的深圳市民。我希望制造一种冲突感,在这种舒适、安宁的生活空间里陈列了大量反思战争与杀戮的游戏。

展出一个月后,也就是今天,我们将两个空间的展品交汇在一起,把水演记的部分也搬去补时,可算是灵肉合一。在补时的入口一直展出的《风之旅人》,持续吸引过路者、尤其是青少年进来拿起手柄沉浸其中,也吸引其他人驻足观看。这种临时、轻松、去社会性的小区域也是“游戏共生”想要探索的游戏的社会性功能,现在,我将另外两个探索游戏与社交的游戏event0和Tacoma也迁来,放在《风之旅人》隔壁高脚桌,背对背摆放,想要制作更多的冲突:在一个小空间内,两个打游戏的人面对屏幕也面对彼此,他们会沉浸在游戏(两个讲述人与机器关系的游戏)还是会和彼此对上目光,进一步认识呢?补时的另一个重要展区是一个户外帐篷,里面的两个手机游戏都是在讲战争中的平民、难民如何逃出生天。现在,在帐篷一边的懒人沙发上,我又搬来两个讲述困在自己脑中创伤性记忆无法自拔的游戏故事,想要吸引参观者在帐篷之外的「光天化日」感受精神受困的「内部战争」局面。最后,在补时我们放置了一张宿舍床,现在我们把之前的战争游戏——多为反思杀戮,更新为讨论自闭、孤独、梦幻和记忆的游戏,这是我们中国青少年一代集体生活的另一部分,在游戏或其他文化艺术产品里沉浸并寻求对于自我的理解。这种内向寻觅往往是在公共空间凭借面向公众的资源完成的,但过程往往曲折而寂寞——游戏和场域的不和谐,也是想隐隐反射这个特点。

如果大家有时间,不妨在展览结束之前,去补时看看,那里有游戏也有故事,你可以置身于枪林弹雨之中,也可以藏在另一个人的记忆里,或者抬起头,同恰好也在那里的另一个人,打个招呼。( 文/杨静,第四届深圳独立动画双年展-游戏共生策展人 )

補時·多余美術館 EXTRA TIME
(深圳蛇口望海路1187号海上世界文化艺术中心103)

 

第四届深圳独立动画双年展:延展动画
The 4th Shenzhen Independent Animation Biennale:Expanded  Animation

制作人:
李振华 何金芳
Producers:
Li Zhenhua  He Jinfang

展览执行:
陈 颖
Exhibition Manager:
Emma Chen

展览时间:2018年12月8日-2019年3月10日
December 8, 2018-March 10,2019

展览地点:深圳华侨城创意文化园C2展厅
Venue: C2, OCT-LOFT, Shenzhen, China

主办机构:深圳华侨城创意文化园
Organiser: Shenzhen OCT-LOFT

承办机构:何方文化传播有限公司
Co-Organizer: H&H Arts Culture Co., Ltd.

  

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