艺术档案 > 新媒体档案 > 作为新长城的次元壁:电子游戏的媒介与叙事

作为新长城的次元壁:电子游戏的媒介与叙事

2018-08-24 11:29 来源: 泰康空间 作者:TAIKANG SPACE


日光亭·开放源系列工作坊
Open Source Workshop Series @ Light Pavilion

开放源系列工作坊将在泰康空间二层的“日光亭”搭建跨学科的交流平台。每一场工作坊将邀请在科技、艺术、哲学、文化等多种领域从事实践和研究的年轻力量,在相对轻松的氛围中分享他们的工作和对某一话题的多元性思考。同时,工作坊也将观众视为参与讨论和互动的重要组成部分。


第二场:
作为新长城的次元壁:
电子游戏的媒介与叙事

2ND Session: 
Dimension Wall as the New Great Wall: Media and Narrative of Video Game

2018.8.25  14:00

嘉宾
王 昕  原暴雪娱乐(美国)角色总监;现《姜子牙》执行导演
车致新  游戏研究者;北京大学新闻与传播学院博士后
李博文  作者

主持
刘倩兮  泰康空间策展人

地点
泰康空间2F
北京市朝阳区崔各庄草场地艺术区红一号院B2


嘉宾及分享内容简介

▲ 王昕

原暴雪动画的角色总监、项目艺术总监,负责带领动画团队创制和研发暴雪所有IP:魔兽、星际、暗黑、炉石、守望的电影CG角色和动画。中国美院本科,美国萨凡娜艺术设计学院计算机动画硕士。曾获得第九届美国视觉特效协会VES最佳游戏人物奖。现为动画电影《姜子牙》的执行导演。

王昕此次的分享将围绕“从游戏内到游戏者内——暴雪游戏的视觉故事化”展开。在大多数的团队只是忙着针对游戏里的内容忙碌的时候,暴雪却坚持不懈地尝试更有效的通过视觉故事化、故事视觉化来把游戏内的角色、故事和世界映射到游戏者内心。王昕将会通过在暴雪电影部14年的经历,通过星际争霸的Kerrigan、守望先锋的Bastion等游戏角色的创作过程,简述暴雪的创作思路,从角色、故事和世界的角度,来叙述暴雪从(游戏)内到(游戏者)内心的思考和尝试。

▲ 图为王昕设计的暴雪角色形象及其个人作品,图片由王昕提供

 

▲ 车致新

北京大学中文系博士,北京大学新闻与传播学院博士后,美国加州大学伯克利分校(UC Berkeley)访问学者。研究方向包括媒介史与媒介理论,电影、游戏与大众文化,博士论文的研究对象为德国媒介理论家弗里德里希·基特勒(Friedrich Kittler)。目前的研究兴趣是尝试在理论与历史层面反思电子游戏、数字艺术以及人工智能等种种新媒介现象。

在此次分享中,车致新将尝试与大家一同反思“游戏学”(Ludology)这一新兴学术领域的现状与不足:如果说一种全新的研究对象必然要求一种全新的研究范式,那么比起继续沿用既定的研究路径(如文化社会学),更为有效的做法也许是去直面作为一种“新媒介”的电子游戏本身。换言之,以“媒介转向”作为出发点,我们应该首先思考的是“游戏”自身的媒介特性(media specificity),即游戏媒介相较于传统艺术媒介的区别性特征。在这一问题意识的引导下,他将以“第一人称视点镜头”为例,探讨游戏对电影在视觉程式上的再媒介化;通过对Galgame等特定游戏类型的解读,分析游戏叙事与文学叙事的根本断裂;最后,他将借助东浩纪对二次元文化与后现代社会的开创性思考,打开游戏所可能蕴含的历史-哲学维度,重新激活游戏研究的理论想象力。

▲ 文字冒险类游戏,图片来自网络

 


▲ 李博文

李博文是一名作者,怀俄明计划的发起人之一。

在此次分享中,李博文将拓展其关于电子游戏及当代艺术关系的讨论,以当代艺术中的游戏及游戏中的当代艺术在近年的发展为出发点考虑游戏语言、技术及叙事对于当代艺术的影响,以及当代艺术(游戏)是多么地无聊这件事。他也将尝试讨论“壁”与“膜”的相似关系。

▲ 中古mud类型游戏《北大侠客行》,图片来自网络

 

泰康空间
北京市朝阳区崔各庄乡草场地艺术区红一号院B2
开放时间:周二至周六 10:30-17:30
info@taikangspace.com  010-84338003

上一篇:候鸟主题“新媒体..    下一篇:令人不安的人兽混..

相关主题:

网友评论